Détails du jeu
Retrouve ma famille
Description
Les joueurs ont face à eux des géniteurs saumons adultes mâles et femelles, des alevins saumons (images imprimées sur support plastique). Sur l'envers de ces saumons, est collé le résultat de génotypage (sous la forme d'un chromosome avec 2 barre colorées, de diverses couleurs selon les individus). But du jeu: reformer les familles de saumons grâce aux couleurs = grâce au résultats des génotypages. Retrouver la mère et le père de chaque alevin. Certains alevins n'ont pas de père. L'animateur sort alors des alevins âgés de 1 an ou plus, qui ont aussi un génotypage. Les joueurs retrouvent alors les paternités manquantes. On aborde ainsi les assignations de parenté, le fait que chaque géniteur se reproduit avec plusieurs partenaires et que les jeunes saumons âgés de 1 à 2 ans qui ne sont pas encore partis en mer participent à la reproduction et à la diversité génétique de la population."
Contexte
Objectif du contexte
éducation à la science et à l'environnement
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 6
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Étudiants
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Objectif du contexte
enseignement
Contexte d'utilisation
Enseignement et formation
Nombre minimum de joueurs
1 — 30
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Enfants / Élèves
Étudiants
Niveau scolaire
Primaire
Collège
Lycée
Bac+2
Bac+5
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Taille
Peu de place (1 table)
Support analogique
Pièces ou tuiles
Accessibilité
Physique
Niveau d'action
Individu
Catégorie
Jeu d'assemblage (dont jeu d'arrangement, puzzle, casse-tête)
Jeu de réflexion et de déduction
Ressource d'animation
Livret de règles
Objectif
Apporter des connaissances et/ou compétences
Permettre une réflexion sur le sujet
Interaction
Jeu en équipes
Jeu solitaire
Type de gameplay
Game-based
Famille
Jeu à message
Savoir
Savoir
Objectif
Atteindre
Moyen
Choisir
Habilités cognitives - Application de connaissance
Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)
Culture générale
Habilités cognitives - Jugement
Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)
Déduction
Habilités fonctionnelles
Logique
Réflexion
Habilités langagières
Vocabulaire